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诛仙世界的口碑因何褒贬不一

2025-08-16 10:27:52【游戏】1人已围观

简介嘿,亲爱的小伙伴们,诛仙世界,你尝试过了吗?就算没有,这几天,我想你应该也听过这游戏的名字,无论是夸的还是喷的......好吧,都是喷的。作为2024年唯一一款纯PC端游,在这个PC端游甚至比熊猫还难

嘿,诛仙亲爱的世界小伙伴们 ,诛仙世界,碑因贬你尝试过了吗 ?何褒就算没有,这几天,诛仙我想你应该也听过这游戏的世界名字,无论是碑因贬夸的还是喷的......好吧 ,都是何褒喷的 。作为2024年唯一一款纯PC端游  ,诛仙在这个PC端游甚至比熊猫还难找的世界年代,诛仙世界还是碑因贬吸引了很多老玩家的关注。我,何褒一个有着超过二十年网游经验的诛仙资深玩家,也被许多朋友生拉硬拽着去深度体验了一下这款游戏 。世界

让我感到十分意外的碑因贬是,同行的小伙伴们对诛仙世界的看法,却和互联网上的普遍声音截然不同  。他们基本都觉得诛仙世界还挺好玩的 。这让我感到非常诧异,因为在之前我做了一份诛仙世界内测的评测 ,当时给游戏打了8.1分。而我问过的那些小伙伴们  ,他们心中给游戏的分数也基本都在8-8.5分之间 。

深入去研究了游戏的方方面面后,我发现分歧存在的根本原因在于诛仙世界在设计和运营中存在许多自相矛盾的地方 。这些矛盾虽不至于破坏游戏的根基 ,却让游戏在许多地方呈现出一些不太统一的设计语言  。举个例子 ,在《诛仙》原作中时常被拿出来讨论的张小凡的修仙资质问题 。虽然萧鼎借苏茹之口明确点名了小凡的资质是中上,但因为自卑 、讷口等等外在因素干扰 ,使得前期几乎所有人都觉得张小凡的资质非常愚钝 。

而诛仙世界商业化选择的核心付费逻辑问题,却依然遵循着免费数值网游中的那套付费逻辑 。这会让免费或低付费玩家感觉自己存在的价值就是让高额付费玩家玩得更舒服 、杀得更爽 。然而 ,现在时代变了 ,这套逻辑已经没办法再去吸引新人了 。许多人玩了一些其他更加良心的游戏或单机游戏后 ,发现自己的时间才是最值钱的,为什么要浪费自己的时间让自己变成别人的游戏体验呢?为什么不选择那些非数值游戏中花点小钱让自己玩得更加舒服呢?

青云工作室显然也是知道时代变了,所以从一测开始就确定了付费模式是时间+外观收费。然而大多数玩家心目当中的时间+外观收费应该是魔兽那样子的付个点卡钱就能在游戏中体验到所有内容,然后再出个商城卖点游戏中没有产出的皮肤、坐骑之类的。顶多逢年过节搞个限定款卖更高的价格。然而诛仙世界的时间+外观收费显然不是这样的。工作室通过时装的价格试图将玩家划分为三六九等。

虽然我所在的服务器还没有那条顶奢巨龙,但可以想象当某位大R在河阳城里召唤出神龙降世的那一刻,无数个YY或是Kook里面会充斥着赞叹声 。然而这种让普通玩家成为大R玩家的游戏体验真的能让这款游戏实现盈利吗 ?或许完美应该重新考虑一下这个问题 。

总的来说 ,诛仙世界评价两极分化的原因主要是因为其设计和运营中存在的一些自相矛盾的地方和商业化选择。尽管它做到了时间收费 、外观驱动 、不卖数值等承诺  ,但最终呈现出来的效果却和玩家们的想象不太一样  ,从而转化为了愤怒。不过,如果你喜欢这种类型的游戏 ,并愿意接受其存在的问题,那么它还是值得一试的。

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