您现在的位置是: > 游戏
前开发者:B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5
2025-04-27 19:29:20【游戏】4人已围观
简介B社这十年来也经历了不少的坎坷,这家公司最近的游戏《星空》,虽然被寄予厚望,但实际表现非常拉胯,很多粉丝认为B社自家的引擎-Creation Engine是关键因素,已经赶不上时代的要求。 现在一名前
B社这十年来也经历了不少的前开坎坷,这家公司最近的发者放弃游戏《星空》,虽然被寄予厚望,应该引擎拥抱但实际表现非常拉胯,虚幻很多粉丝认为B社自家的前开引擎-Creation Engine是关键因素
,已经赶不上时代的发者放弃要求 。 现在一名前B社首席美术人员也发表了类似的应该引擎拥抱看法,他认为Xbox已经放弃Creation Engine,虚幻拥抱虚幻5引擎
。前开这也是发者放弃近年来很多知名工作室转而采用的引擎,比如CDPR。应该引擎拥抱 在接受油管频道Kiwi Talkz采访时
,虚幻这名前B社主美Nate Purkeypile说游戏在虚幻5上的前开表现会好得多
。然而
,发者放弃尽管最近这种转变经常发生,应该引擎拥抱但他怀疑该工作室是否会做出如此巨大的转变。 他说:“这两个引擎我都用过开发开放世界游戏,对我来说,毫无疑问游戏会在虚幻5上表现地更好
。” 然后这名主美使用《星空》来描述Creation Engine面临的一些障碍,比如渲染和动画系统达到一定的标准需要大量的开发时间,这使得整个过程变得非常复杂
。 令人担忧的是 ,B社的《上古卷轴6》据说也将使用升级版本的Creation引擎
,因此专用虚幻5看起来是不可能的了
。

很赞哦!(35)