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《合金装备》艺术总监 :我们在角色屁股上花了很多功夫
2025-01-14 20:24:27【娱乐】0人已围观
简介早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。 新川洋司说:“在我的职业
早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也 ,合金花多接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),装备总监谈及游戏设计过程,艺术并解释了为何角色背部细节丰富的色屁原因。 新川洋司说:“在我的股上功职业生涯中,我做过的合金花多动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的装备总监细节上,因为这是艺术玩家在游戏中看到最多的一面 ,尤其是色屁屁股 。” 野村哲也表示 :“RPG游戏没有真正的股上功设计限制,但在动作游戏中,合金花多你必须确保角色在运动时看起来很好。装备总监在RPG游戏中角色的艺术姿态和动作更多 ,所以除了动作本身之外 ,色屁我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。股上功” 新川洋司担任过《合金装备》系列艺术总监,现在他是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监。希望他能在《死亡搁浅2》中再创佳绩 。
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