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《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫

2025-04-27 12:16:00【娱乐】0人已围观

简介早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。 新川洋司说:“在我的职业

早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,合金花多接受《Hyper PlayStation 2》杂志采访(2003年) ,装备总监谈及游戏设计过程 ,艺术并解释了为何角色背部细节丰富的色屁原因。 《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫新川洋司说:“在我的股上功职业生涯中  ,我做过的合金花多动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的装备总监细节上  ,因为这是艺术玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是色屁屁股  。” 《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫野村哲也表示 :“RPG游戏没有真正的股上功设计限制 ,但在动作游戏中 ,合金花多你必须确保角色在运动时看起来很好。装备总监在RPG游戏中角色的艺术姿态和动作更多 ,所以除了动作本身之外,色屁我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。股上功” 新川洋司担任过《合金装备》系列艺术总监,现在他是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监 。希望他能在《死亡搁浅2》中再创佳绩。

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