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《帝国时代》作者称即时战略游戏太依赖怀旧 需要进步

2025-01-14 20:01:09【游戏】1人已围观

简介当前即时战略类游戏RTS)的辉煌已经远不及上世纪90年代中后期的鼎盛时期,彼时的《命令与征服》、《星际争霸》及《帝国时代》等作品风靡全球,而今它们更像是游戏历史中的遗迹,而非业界的中流砥柱。在Vide

当前即时战略类游戏(RTS)的帝国辉煌已经远不及上世纪90年代中后期的鼎盛时期,彼时的时代时战《命令与征服》 、《星际争霸》及《帝国时代》等作品风靡全球 ,称即而今它们更像是略游游戏历史中的遗迹,而非业界的戏太需进中流砥柱 。在VideoGamer播客的依赖一次访谈中,资深人士戴夫·波廷格认为RTS游戏亟需一次革新 。怀旧他剖析了这一类型游戏如何过度依赖20多年前的帝国成功模式 ,而未能充分适应现代玩家的时代时战口味 。如今你玩的称即RTS游戏,与20年前相比并无太大变化,略游而看看那些新游戏 ,戏太需进如《风暴之门》等 ,依赖它们依然主要沿用旧有的怀旧模式 。波廷格指出,帝国当前的RTS游戏大多沉迷于怀旧,而非向前迈进。

事实上 ,许多知名的RTS新作都在强调20至30年前行之有效的元素  。例如,《风暴之门》的开发团队来自暴雪娱乐 ,他们渴望打造一款能够唤起《星际争霸》与《魔兽争霸3》回忆的RTS游戏。尽管波廷格渴望看到RTS游戏的复兴,但他也提醒开发者需勇于创新,不断前行 。他回忆起在开发《帝国时代3》时尝试新事物和改变既有模式所带来的恐惧。新尝试可能无法达到预期效果 ,即便成功了 ,也可能疏远忠实粉丝 。

然而 ,他强调RTS游戏并非只能局限于控制单位和征服地图 。他以《皮克敏4》为例,这款游戏融合了策略、单位管理 、及平台元素,为玩家带来了全新的游戏体验 ,且极易上手。目前他正在为Last Keep Games开发新IP Project Citadel  ,他期望这款游戏能够引领RTS游戏的创新与发展。

总的来说,尽管RTS游戏的辉煌已经不再,但仍有希望通过创新和适应现代玩家的口味来复兴这一类型 。同时 ,开发者也需要勇于尝试新事物 ,不断前行 ,才能让RTS游戏焕发新的生机。

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