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《合金装备》总监 :我们非常注重角色设计 尤其是屁股

2025-08-16 07:13:57【明星】3人已围观

简介《Hyper PlayStation 2》杂志曾采访过当时担任艺术总监的新川洋司和设计师野村哲也,在访谈中谈到了游戏设计过程。新川洋司表示,他参与过的类游戏数量远超其他类型游戏,他特别注重角色背部细节

《Hyper PlayStation 2》杂志曾采访过当时担任艺术总监的合金新川洋司和设计师野村哲也,在访谈中谈到了游戏设计过程。装备总监重角新川洋司表示 ,常注他参与过的色设类游戏数量远超其他类型游戏 ,他特别注重角色背部细节的计尤设计 ,因为这是其屁玩家在游戏进程中最常观察到的视角,尤其是合金角色的屁股 。野村哲也则认为 ,装备总监重角类游戏在设计上没有真正的常注限制 ,但在动作类游戏中,色设必须确保角色在运动状态下展现出良好的计尤视觉效果。在RPG游戏中 ,其屁角色的合金姿态和动作更多 ,因此除了动作设计外 ,装备总监重角他还将更多的常注注意力放在了角色设计与游戏世界和氛围的结合上 。

新川洋司曾担任《合金装备》系列的艺术总监一职,现在他担任了《死亡搁浅》及《死亡搁浅 2》的艺术总监 。他非常期待在《死亡搁浅 2》的作品中为玩家们带来更多精彩的游戏内容 ,并期待能再次创造佳绩 。除此之外 ,他还提到,《死亡搁浅》及《死亡搁浅 2》的游戏世界和氛围设计将更加丰富和深入 ,为玩家们带来更加沉浸式的游戏体验。

总的来说 ,《死亡搁浅》及《死亡搁浅 2》的艺术总监新川洋司和设计师野村哲也对于游戏设计有着独特的见解和经验 ,他们将为玩家们带来更加精彩的游戏内容 ,并期待再次创造佳绩。同时 ,《死亡搁浅》及《死亡搁浅 2》的游戏世界和氛围设计也将更加深入和丰富 ,为玩家们带来更加沉浸式的游戏体验。

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