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前《星空》设计师 :这款游戏里最大的城市设计有问题

2025-01-14 20:04:55【娱乐】4人已围观

简介贝塞斯达的《》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,不过它的一些重大问题或许无法得到解决。 在接受采访时,曾

贝塞斯达的前星《》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处 。空设款游随着该工作室着手开发《上古卷轴6》  ,计师计《星空》仍有更多更新内容正在制作当中 ,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决。 在接受采访时,问题曾参与《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题 。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后 ,珀基皮尔解释说 ,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反 。 前《星空》设计师:这款游戏里最大的市设<strong></strong>城市设计有问题珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城” ,他解释说 ,前星在体验《星空》的空设款游过程中可以发现 ,其主城的计师计结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市 ,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑  ,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路” 。 “我没怎么参与那座城市的开发工作 。”珀基皮尔解释说 ,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫 ,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与  。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路 ,它太大了 ,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型 。” 当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时 ,确保所有事物都易于辨认是很重要的,因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域 。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子 ,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同。 “我当时想,玩家得多次前往这个地方 ,而且要经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处。”珀基皮尔解释道 。 作为《星空》中最重要的城市 ,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害 。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人。

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