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《铁拳8》开发幕后 :动画师如何在自主创作中成就传奇
2025-04-27 03:22:07【电视】5人已围观
简介日本Bandai Namco工作室开发的3D对战格斗游戏《铁拳8》,以其细腻的表现和对战体验深受全球玩家欢迎。游戏通过动态捕捉技术提取格斗家动作,再经过精心调整,打造出写实性十足的《铁拳》世界。近日,
日本Bandai Namco工作室开发的铁拳3D对战格斗游戏《铁拳8》,以其细腻的幕后表现和对战体验深受全球玩家欢迎。游戏通过动态捕捉技术提取格斗家动作,动画再经过精心调整,师何打造出写实性十足的自主中成《铁拳》世界 。近日 ,创作传奇《铁拳8》动画总监山岸刚朗在CEDEC+KYUSHU 2024论坛中 ,铁拳揭秘了《铁拳》项目独特的幕后开发文化以及动画师如何在保持自主性与艺术性的平衡。
在《铁拳8》中 ,动画动作制作并非简单搬运现实格斗技巧,师何而是自主中成结合游戏风格进行精细调整。例如现实中格斗家的创作传奇右直拳通常伴随内腕弯曲和身体轴线偏移 ,目的铁拳是增强命中威力和反击机会 ,但这些真实动作若直接呈现在游戏中会显得柔弱甚至失去攻击感。幕后然而,动画《铁拳》动画团队在考虑操作与观感平衡的前提下,将动作修改为手肘完全伸直且轴心稳定的样式 ,使之更具游戏表现力。
山岸表示,我们的目标是在不破坏游戏系统的条件下,呈现具有打击感的动作。这种调整既满足格斗游戏的需求 ,也注入了《铁拳》世界的独特美学 。动画师在创作过程中,动态捕捉被视为底稿,而动画师的职责是对其进行调整乃至全新演绎 。值得一提的是,《铁拳》的动作生成还融合了动作演员与格斗家的技能特长。
在动作设计过程中,动画师们不仅要考虑角色的动作是否符合游戏风格,还要考虑动作是否具有攻击性 、是否能够吸引观众的注意力等。因此 ,动画师们需要具备丰富的想象力和创造力,同时还要具备扎实的基本功和专业知识。这种自主性和艺术性的交融 ,使得《铁拳》系列的动作设计独具特色,深受玩家喜爱。
除了新角色的打造和经典角色的新增招式外 ,《铁拳》系列的动作设计还注重每一帧的细腻设计。击中后的停顿动作(击动表现)是《铁拳》独特演出的一部分,这种以帧为单位深入推敲的细腻设计,凸显了游戏的高品质与开发团队的专业度。
总的来说,《铁拳》的开发文化鼓励动画师们随心所欲地放手去做,但必须有责任心并坚持到底!这种文化以自主性与艺术性的极致交融为核心 ,为《铁拳》系列在人气与质量上持续保持领先提供了重要支撑。正是通过动画师们无数次的创造性调整和深入推敲,《铁拳》系列才能在兼顾真实性 、游戏性与艺术性的平衡中,成为格斗游戏领域的传奇 。这场CEDEC论坛不仅是一次技术交流,更让人窥见创造这些经典动作背后巨大的心血与智慧。
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