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顽皮狗谈被索尼收购 :因为3A游戏的开发成本越来越高
2025-01-14 20:12:13【娱乐】7人已围观
简介Andy Gavin,顽皮狗的联合创始人,一位在领英上高产分享的人,近期频繁发布关于公司初创时期的回忆。他公开了工作室多年来的财务细节,包括早期游戏的制作成本,以及这些成本如何逐年攀升。在80年代初,
Andy Gavin ,顽皮为顽皮狗的狗谈购因联合创始人,一位在领英上高产分享的被索本人,近期频繁发布关于公司初创时期的尼收回忆。他公开了工作室多年来的游戏越高财务细节 ,包括早期游戏的发成制作成本,以及这些成本如何逐年攀升 。顽皮为在80年代初,狗谈购因每款游戏的被索本制作成本还不足5万美元 ,而到了《杰克与达斯特》时期,尼收预算已经突破了1500万美元大关 。游戏越高这些不断攀升的发成成本,最终在2000年促使工作室负责人决定接受索尼的顽皮为收购。
Gavin表示,狗谈购因独立承担这些日益膨胀的被索本预算压力巨大 。出售给索尼不仅是为了确保顽皮狗的财务稳定,更是为了为工作室提供资源 ,让他们能够继续制作顶尖游戏,而不必因成本飙升和失败的恐惧而畏首畏尾 。他的帖子在评论区引发了广泛讨论,包括来自游戏行业的其他从业者。高级艺术家James Marcus表示 ,成本如此大幅上涨 ,实在令人遗憾。这导致许多开发人员不愿承担创新风险,或选择出售给大公司 ,以避免产品失败导致的破产。然而,被索尼等大公司收购也伴随着潜在风险,如重组和裁员 。尽管如此 ,3A游戏成本的不断上涨却是一个不容忽视的现实。
Gavin的帖子引发了行业内对成本上涨和游戏开发风险的深思 。许多从业者开始意识到,这个行业正面临着巨大的挑战,需要寻找新的解决方案。一些人认为,应该寻求更有效的成本控制方法,以降低游戏开发的成本 。另一些人则建议加强游戏开发过程中的风险管理 ,以便更好地应对失败和不确定性。还有一些人建议寻求与其他游戏开发公司或投资者建立合作关系,以共同分担成本和风险 。无论如何,这个行业正面临着巨大的挑战和机遇 ,需要我们共同面对和解决。
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