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EA曾因模拟评分不佳 而削减了《死亡空间》的营销预算
2025-01-14 20:41:09【明星】0人已围观
简介据原版《镜之边缘》的游戏总监Bret Robbins称,此前EA决定将营销预算优先投向《镜之边缘》,因为就评测分数而言,该游戏评价高于《死亡空间》。而发行商通常会通过评测分数来衡量在开发中的游戏的潜在
据原版《镜之边缘》的曾因游戏总监Bret Robbins称,此前EA决定将营销预算优先投向《镜之边缘》 ,模拟因为就评测分数而言,评分该游戏评价高于《死亡空间》。不佳而发行商通常会通过评测分数来衡量在开发中的而削游戏的潜在评分和商业成功可能性。EA对《镜之边缘》的减死间模拟评测分数明显高于《死亡空间》 。在一段视频采访中,亡空Robbins解释说 ,营销预算模拟评测将《死亡空间》定位为一款评分在70左右的曾因普通游戏,而《镜之边缘》则预计能获得90分左右的模拟评分。Robbins表示 ,评分《镜之边缘》的不佳表现不错,评分在80多分 ,而削但最终拿到了90分。减死间他们实际上削减了我们的亡空营销预算,而《镜之边缘》却独享了这笔钱 。他们做了各种内部测试之类的东西,比如Metacritic分析,模拟评分等。他们给《镜之边缘》打了90分,给《死亡空间》打了70分左右。有趣的是,《死亡空间 :重制版》也颇受好评,目前在Metacritic上的平均评分为90分 。尽管《镜之边缘》并非表现不佳,但DICE制作的这款以跑酷为核心的游戏一经推出就获得了不错的评价 ,这得益于其当时独一无二的快节奏。目前 ,《镜之边缘》在Metacritic上的评分为81分左右,而原版《死亡空间》的平均评分为89分左右 。
然而,尽管《镜之边缘》在市场上取得了成功,但它的营销预算却相对较少。这使得这款游戏更像是一款靠口碑传播起来的小众产品 ,很快就有了“听说过这个东西吗?”这样的讨论。这表明,尽管营销预算有限,但游戏本身的优秀品质同样能够吸引玩家并获得良好的口碑 。这也提醒我们,在游戏开发过程中,除了注重游戏本身的品质外 ,适当的营销策略同样重要。
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