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从历史中学到教训?索尼:不可能!并且继续开发多人游戏
2025-04-27 10:39:04【综艺】9人已围观
简介索尼旗下的服务型游戏《Concord 星鸣特攻》仅仅营运了两周便宣告结束,甚至连索尼在不到两年前刚收购的 Firewalk Studios 也因此遭到关闭。对此,索尼互动娱乐SIE)的联合执行长 He
索尼旗下的从历服务型游戏《Concord 星鸣特攻》仅仅营运了两周便宣告结束 ,甚至连索尼在不到两年前刚收购的史中索尼 Firewalk Studios 也因此遭到关闭 。对此 ,学到续开戏索尼互动娱乐(SIE)的教训联合执行长 Hermen Hulst 在接受访问时表示,尽管《Concord 星鸣特攻》的且继失败令人失望,但他坚信服务型游戏具备巨大的发多潜力 。他指出,人游随着游戏市场竞争越来越激烈 ,从历索尼和其他游戏公司一样,史中索尼必须调整业务模式,学到续开戏为建立可持续的教训经营基础而努力。
尽管服务型游戏市场充满了挑战 ,且继但索尼并未放弃。发多Hermen 进一步提到 ,人游索尼在内部持续完善开发高品质服务型游戏的从历能力 ,并从中学到了许多经验。例如 ,《绝地潜兵2》通过持续更新内容吸引了大批玩家,成功展现了服务型游戏的潜力 。
此外,索尼还计划在 2026 年 3 月之前推出 6 款服务型游戏。除了已经推出的《Concord 星鸣特攻》和《绝地潜兵2》外,另外两款已经公开的服务型游戏也备受期待 。其中一款是由 Bungie 打造的《马拉松》(Marathon) ,虽然目前仅放出了少量文字资讯与前导预告 ,却已引发高度期待 。另一款则是预计于 2025 年登场的《Fairgame$》,由前《刺客信条》制作人 Jade Raymond 领导的 Heaven Studio 开发,主打 3A 级多人玩法,讲述不同团队之间竞争掠夺战利品的对抗故事。这两款作品将成为索尼服务型游戏市场的关键力作。
尽管面临挑战,但索尼仍然坚信服务型游戏的巨大潜力,并正在努力完善开发能力 ,以应对市场竞争。未来 ,索尼将继续聚焦于玩家最喜爱的以故事为核心的单人游戏 ,同时也会继续对服务型游戏投入开发 。这不仅是为了满足玩家的需求,也是为了保持其在游戏市场的领先地位。
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