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从历史中学到教训?索尼 :不可能!并且继续开发多人游戏
2025-07-01 22:14:41【综艺】9人已围观
简介索尼旗下的服务型游戏《Concord 星鸣特攻》仅仅营运了两周便宣告结束,甚至连索尼在不到两年前刚收购的 Firewalk Studios 也因此遭到关闭。对此,索尼互动娱乐SIE)的联合执行长 He
索尼旗下的从历服务型游戏《Concord 星鸣特攻》仅仅营运了两周便宣告结束,甚至连索尼在不到两年前刚收购的史中索尼 Firewalk Studios 也因此遭到关闭。对此 ,学到续开戏索尼互动娱乐(SIE)的教训联合执行长 Hermen Hulst 在接受访问时表示,尽管《Concord 星鸣特攻》的且继失败令人失望,但他坚信服务型游戏具备巨大的发多潜力 。他指出,人游随着游戏市场竞争越来越激烈 ,从历索尼和其他游戏公司一样 ,史中索尼必须调整业务模式 ,学到续开戏为建立可持续的教训经营基础而努力 。
尽管服务型游戏市场充满了挑战,且继但索尼并未放弃。发多Hermen 进一步提到 ,人游索尼在内部持续完善开发高品质服务型游戏的从历能力,并从中学到了许多经验 。例如,《绝地潜兵2》通过持续更新内容吸引了大批玩家,成功展现了服务型游戏的潜力 。
此外,索尼还计划在 2026 年 3 月之前推出 6 款服务型游戏 。除了已经推出的《Concord 星鸣特攻》和《绝地潜兵2》外,另外两款已经公开的服务型游戏也备受期待。其中一款是由 Bungie 打造的《马拉松》(Marathon) ,虽然目前仅放出了少量文字资讯与前导预告 ,却已引发高度期待。另一款则是预计于 2025 年登场的《Fairgame$》,由前《刺客信条》制作人 Jade Raymond 领导的 Heaven Studio 开发 ,主打 3A 级多人玩法 ,讲述不同团队之间竞争掠夺战利品的对抗故事 。这两款作品将成为索尼服务型游戏市场的关键力作 。
尽管面临挑战 ,但索尼仍然坚信服务型游戏的巨大潜力 ,并正在努力完善开发能力,以应对市场竞争。未来,索尼将继续聚焦于玩家最喜爱的以故事为核心的单人游戏,同时也会继续对服务型游戏投入开发。这不仅是为了满足玩家的需求,也是为了保持其在游戏市场的领先地位 。
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