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2023-2024年 游戏行业裁员接近2.5万人
2025-01-14 20:41:29【游戏】1人已围观
简介2023年至2024年期间,电子游戏行业面临重大挑战,大规模裁员接踵而至。在此期间,接近25000名员工失业,反映出游戏行业的衰减趋势。 微软、PlayStation、EA、动视暴雪等大型公司今年都裁
2023年至2024年期间,年游电子游戏行业面临重大挑战 ,戏行大规模裁员接踵而至。业裁员接在此期间 ,近万接近25000名员工失业,年游反映出游戏行业的戏行衰减趋势 。 微软 、业裁员接PlayStation 、近万EA 、年游动视暴雪等大型公司今年都裁员数千人 。戏行可以肯定地说,业裁员接2024年对于游戏厂商来说是近万最具挑战的一年 。 2023年 ,年游游戏行业裁员人数约为11250人 ,戏行这主要是业裁员接由于疫情后市场调整和工作室合并 。2024年的情况变得更糟 ,裁员人数比上一年增加了约40%。 截至2024年10月,近13000名游戏开发者失业 ,两年来的裁员总人数接近25000人 。 在过去十年中,制作3A游戏的成本急剧上升 。预算从5000万至1.5亿美元不等,现在经常超过2亿美元 ,一些项目甚至达到4亿美元 。 例如 ,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3.12亿美元。普遍被认为是行业最大失败的《星鸣特攻》据报道开发成本为4亿美元。索尼CEO公开表示 ,PlayStation的开发人员应该谨慎管理预算。 成本的急剧上升使得公司对投资新想法更加谨慎 ,导致他们专注于安全、知名度高的系列游戏 。虽然这种策略可能提供短期财务安全,但它限制了创造力,并导致许多裁员 ,因为公司试图削减成本。 游戏行业最近对在线服务游戏的关注也对裁员产生了重大影响。这些游戏依赖于来自微交易和更新的持续收入 ,现在占据了大部分开发重点。结果,传统单人游戏受到的关注较少 ,导致匆忙推出且不完整 。 即使是像Epic Games这样以在线服务游戏而蓬勃发展的公司也受到了影响。2023年,Epic解雇了16%的员工,作为更大规模重组的一部分。这表明 ,即使是最成功的公司也难以应对这种模式的挑战 。
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