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接着跪着 !锐评国区steam没素质的《Bzzzt》制作者道歉

2025-07-02 01:21:48【电视】6人已围观

简介游戏界面没有熟悉的语言,会让很多玩家望而却步。在撰写游戏新闻时,编辑也经常遇到“没有中文,再见吧”之类的留言。捷克开发者Ko.dllKarel Matejka)也遇到了类似的问题。他的游戏《BZZZT

游戏界面没有熟悉的跪着国区语言,会让很多玩家望而却步。锐评在撰写游戏新闻时,素质编辑也经常遇到“没有中文 ,制作者道再见吧”之类的跪着国区留言。捷克开发者Ko.dll(Karel Matejka)也遇到了类似的锐评问题。他的素质游戏《BZZZT》因没有中文而遭受了不满的网民的负评攻击。在30日 ,制作者道他公开道歉 。跪着国区这款游戏主打的锐评是1980年代的复古像素风格,玩家将扮演一台微型机器人ZX8000,素质虽然只有家用烤面包机的制作者道大小 ,却能发挥非凡技能在平台上跳跃、跪着国区冲刺 、锐评奔跑 ,素质闯过重重难关。游戏有不同难度供玩家选择 ,还聘请创作者制作优美的BGM 。自2023年11月上市以来,Steam上对其的评价很好 ,Metacritic评分为91分 ,曾获得独立游戏展GDS Indie Session 2022最佳设计与最佳玩家投票。虽然游戏已经推出一段时间了  ,但Ko.dll近日心血来潮发文抱怨 :“有很多方法可以请求小型独立游戏开发者加入本地化功能。这些请求可以很礼貌 ,也可以稍微粗鲁  ,但因为缺乏本地化而留下负评,是最糟糕的方式之一 。”他表示自己会支付在地化的费用,讨厌负评这种带有攻击性的做法。“以这种方式要求本地化可能会产生与你期望相反的效果 。如果你喜欢这款游戏 ,留下负评反而可能伤害你最喜爱的独立游戏开发者 。”他指出 ,一款Steam游戏被负评困住后通常就无法再翻身了 ,从销量下降开始,让开发资金随之减少,最后导致游戏更新锐减,甚至没有额外的在地化功能和新游戏推出。Ko.dll推文吸引更多中文玩家关注后 ,事隔一日他公开道歉:“这不是故意的,我真的很抱歉 !” 。他解释说为了让所有玩家都能玩到熟悉的语言 ,他不断更新游戏及其在地化内容。“尽管游戏仍然没有获利” ,他不想用廉价的AI/Google翻译《BZZZT》 ,想提供完美的体验,但遗憾的是还没找到理想的中文翻译 。他说他会继续更新游戏并添加新的在地化内容,包括简体中文。“作为独立开发者,我的行动相当缓慢。所以请原谅我。再给我一次机会  ,对我有耐心。我的个人目标是透过游戏传播乐趣 ,而不是冲突。”虽然他的道歉可能并非完全诚恳 ,但国区玩家似乎并不买单 。有人指出中文是Steam玩家数量最大的群体,“如果不提供中文就直接封禁在中国地区上架”。有人讽刺说 :“翻译中文很难是吧 ?需要用很多额外的成本才能翻译得好是吧?那你看这条差评也给我好好翻译着看吧” 。

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